Aktualnosci The Borders Regulamin Zawody Galeria Sklep Kontakt Linki

Regulamin konkurencji mini-distance wg US Disc Dog Judging Criteria for Toss and Fetch

1. Pole startowe powinno być prostokątem o wymiarach szerokość 40 jardów i minimalnej długości 70 jardów.
2. Drużyny mogą startować z dowolnego, wybranego przez siebie końca pola.
3. Widzowie nie mogą wchodzić na pole startowe.
4. Tylko jeden przewodnik i jego pies może startować na polu w danym czasie.
5. Rzucający jest zobowiązany do używania tylko jednego dysku.
6. Jedynymi rodzajami dysków dozwolonych do użytku podczas zawodów USDDN są: Wham-O Fastback Frisbee disc (Premium Weight, Flex, and Super Flex models), the Hyperflite K10 (Competition Standard, FrostBite, and SoftFlite models), or the HERO (Type-235 model). Jakkolwiek dla psów o wzroście 15 cali lub mniej można używać każdego bezpiecznego latającego dysku.
7. Rozgrywki są 90 sekundowe.
8. Przewodnik i pies muszą znajdować się poza linia startową zanim odliczanie czasu będzie mogło się rozpocząć.
9. Po uzyskaniu pozwolenia do startu od Sędziego Liniowego, odliczanie czasu rozpocznie się, gdy pies przekroczy linię startową.
10. Tylko udane złapania dysku przez psa, zanim dysk dotknie ziemi, będą liczone.
11. Aby uzyskać punkty, pies musi złapać dysk gdy przynajmniej jedna jego łapa znajduje się w wyznaczonym polu startowym.
12. Pies, który wykona chwyt w powietrzu z wszystkimi czterema łapami oderwanymi od podłoża i wykona wyraźne lądowanie, uzyskuje dodatkowe pół punktu.
13. Możliwości uzyskania punktów są przedstawione w poniższej tabeli:

Jardy (odległość) Chwyt na ziemi (punkty) Chwyt w powietrzu (punkty)
Więcej niż 10 1 1.5
Więcej niż 20 2 2.5
Więcej niż 30 3 3.5
Więcej niż 40 4 4.5

14. Podczas 90-sekundowego limitu czasu przewodnik może wykonać tak dużo rzutów jak jest to możliwe, ale tylko „pięć najlepszych” punktowanych rzutów jest liczonych do ogólnego wyniku danej drużyny. Kiedy drużynie uda się wykonać pięć punktowanych rzutów, przewodnik może kontynuować rzuty w celu zwiększenia ogólnego wyniku drużyny w danej rundzie.
15. Każdy rzut wykonany przez przewodnika musi być wykonany zza linii startowej. Jeśli w czasie jakiejkolwiek fazy wyrzutu, zanim dysk opuści dłoń przewodnika, jakakolwiek część stopy przewodnika znajduje się za, na lub dotyka linii startowej, rzut ten będzie sygnalizowany jako rzut spalony przez Sędziego Liniowego i rzut ten nie będzie liczony do punktacji.
16. Wszystkie rzuty, które opuszczą dłoń przewodnika zanim upłynie wyznaczony czas, mogą liczyc się do ogólnego wyniku drużyny, pomimo tego, że konkretny chwyt może być wykonany po upłynięciu wyznaczonego czasu.
17. Pomimo, że jest to konkurencja jednodyskowa, drużyna, w której pies ma tendencję do niszczenia dysków, może przynieść ze sobą dodatkowy dysk na linię startową. W którymkolwiek momencie podczas 90 sekundowej rundy przewodnik może poinformować Sędziego Liniowego, że zamierza wymienić dysk dla pewności, że przewodnik nie będzie używał dysku, który ma pęknięte boki lub dno lub inne zniszczenia, które znacznie mogą osłabić lot dysku lub dysk potencjalnie może skaleczyć psa. Aby skorzystać z tej możliwości przewodnik musi oddać dysk, którego używał, do Sędziego Liniowego zanim weźmie dysk zamienny. Czas nie jest zatrzymywany podczas tej zamiany. Przewodnik ma całkowitą wolę nad decyzją czy i kiedy wymiana danego dysku będzie miała miejsce.
18. Jeśli w czasie wyznaczonego czasu pies załatwi swoją potrzebę fizjologiczną na lub poza polem startowym, czas zostanie niezwłocznie zatrzymany i nie będzie kontynuowany. Przewodnik musi natychmiast sprzątnąć zabrudzoną powierzchnię pola. Drużyna nie zostanie zdyskwalifikowana, ale dodatkowo, by utraciła pozostały czas, od uzyskanego wyniku zostaną odjęte punkty w liczbie równej wykonanych rzutów zanim zatrzymano czas. Jakkolwiek wynik uzyskany w ten sposób nie może być niższy niż zero.
19. Jeżeli podczas zawodów wynikną zakłócenia, które są poza kontrolą zawodnika (ale nie przerwy spowodowane potrzebami fizjologicznymi), czas będzie zatrzymywany tak szybko, jak jest to możliwe na wskazanie od któregokolwiek z sędziów zawodów. Zakłócenie będzie rozwiązywane (pole oczyszczane, spowodowanie rozproszenia zostanie od razu ukarane) i zawodnik ma możliwość kontynuowania rundy. Czas zostanie niezwłocznie uruchomiony w miejscu, gdzie został zatrzymany, a pies może startować z dowolnego miejsca na polu. Dodatkowo, zawodnik może mieć możliwość rozpoczęcia rundy od nowa, ale tylko za poparciem większości Sędziów, w celu uniknięcia zakłóceń, które w opinii sędziów były spowodowane umyślnie przez kogoś chcącego umożliwić zawodnikowi rozpoczęcie rundy od nowa. Jeśli zakłócenia wystąpiły w pierwszej połowie rundy, zawodnik może wybrać rozpoczęcie nowej rundy od razu. Jeżeli zakłócenia wystąpiły w drugiej połowie rundy, zawodnik może wybrać przesunięcie na koniec listy startowej i rozpoczęcie rundy od nowa, kiedy pies wypocznie. Czas będzie zatrzymywany dla wszystkich nieprzewidzianych rozproszeń lub zakłóceń, które wystąpią na polu startowym i mogą bezpośrednio lub pośrednio zagrozić psu urazem lub utrudnią drużynie możliwość sprawiedliwego startu. Decyzję o zatrzymaniu rundy danej drużyny będzie podejmowana dobrowolnie przez przedstawicieli US Disc Dog na zawodach.
20. Jeden lub więcej Sędziów Punktowych będzie naliczać punkty zebrane za każdy rzut i ogólną punktację zdobytą przez każdą drużynę. Sędziowie Punktowi mają pełną wolę do naliczenia punktów, a ich decyzje nie będą przedmiotem rewizji lub sprzeciwu.



THE QUADRUPED®

QUADRUPED® to konkurencja polegająca na łapaniu psiego dysku Frisbee® na długim dystansie. Podstawową rozgrywką jest tzw. Starcie i w oparciu o Starcia opracowuje się scenariusz zawodów. W standardowym Starciu The QUADRUPED® uczestniczą 4 drużyny (człowiek – pies), w ramach Starcia odbywają się 3 Rundy Eliminacyjne. Wynikiem każdego Starcia jest klasyfikacja określona przez rezultat kolejnych rund eliminacyjnych. Każda drużyna otrzymuje do rzucania Frisbee® w innym kolorze i tym właśnie kolorem dla rozróżnienia oznaczane są na boisku wszystkie poprawne rzuty/chwyty danej drużyny. W poniższych rysunkach oznaczono linię rzutu i przykładowe oznaczenia rzutów chwyconych przez psa.



W ramach Pierwszej Rundy każda drużyna wykonuje trzy rzuty, a pod koniec Rundy eliminowana jest ta drużyna, której talerzyk znajdował się najbliżej linii rzutu. Wyeliminowana w Pierwszej Rundzie drużyna zostaje sklasyfikowana w Starciu na 4. miejscu. Na rysunku powyżej jest to drużyna rzucająca talerzem zielonym.



W Drugiej Rundzie wszystkie trzy drużyny wykonują swoje rzuty i ponownie odpada drużyna z najkrótszym rzutem/chwytem – w naszym przykładzie jest to drużyna rzucająca talerzykiem żółtym. Wyeliminowana drużyna zostaje sklasyfikowana w Starciu na 3. miejscu.



W Rundzie Finałowej Starcia pozostałe dwie drużyny na zmianę wykonują swoje 3 rzuty. Po zakończeniu Rundy Finałowej drużyna o najdłuższym rzucie/chwycie (tutaj rzucająca talerzykiem pomarańczowym) zostaje sklasyfikowana na 1. miejscu, a drużyna o krótszym chwycie (tutaj rzucająca talerzykiem czerwonym) na miejscu 2. w Starciu.

Definicje
Frisbee – Wybrane wyposażenie, talerz dla psów Frisbee® produkcji Wham-O 108g.
Runda - 3 rzuty dla każdej z drużyn biorących udział.
Starcie - 3 regulaminowe rundy dla drużyn biorących udział.
Finał – Ostatnia rozgrywka z 4 drużynami, które kwalifikują się do rywalizacji o 1, 2, 3 i 4 miejsce w zawodach.
Rzut/Chwyt – Udany rzut po którym następuje udany chwyt zanim Frisbee dotknie ziemi.

Zasady
1. Osoby rzucające muszą zaakceptować/przyjąć wszelką odpowiedzialność za swoje dobre samopoczucie, zdrowie, bezpieczeństwo jak również za to, że w konkurencji The QUADRUPED® używany/obecny jest pies. Udział w zawodach jest na własną odpowiedzialność.
2. Oficjalnie zezwala się na użycie w konkurencji jedynie dostarczonego Frisbee® Disc (Fastback). Każda drużyna otrzyma na czas zawodów całkowicie nowe Frisbee i musi używać jedynie tych otrzymanych podczas całkowitego czasu trwania konkurencji.
3. Podczas całych zawodów jeden pies przypada na jedna osobę rzucającą. Organizator może dopuścić dwie drużyny z tym samym psem a różnymi przewodnikami lub dwie drużyny z tym samym przewodnikiem a różnymi psami.
4. Miejsce rozgrywki, kolejność rzutów zostanie ustalona w każdej rozgrywce przez wykonanie przez wszystkie osoby rzucające jednego rzutu bez udziału psa. Osoba, która wykona najdalsze rzuty będzie rzucała później lub na końcu rozgrywki. Osoby, które wykonają krótsze rzuty startują jako pierwsze lub na początku.
5. Wszystkie drużyny muszą mieć swoje psy na smyczy podczas zawodów z wyjątkiem czasu trwania samej konkurencji.
6. Podczas zawodów na boisku mogą przebywać jedynie drużyny biorące udział w zawodach oraz organizatorzy imprezy.
7. Po wywołaniu drużyna przemieści się do obszaru oddawania rzutów.
8. Drużyny mogą wykonać jeden rzut próbny przed rozpoczęciem właściwej konkurencji (dotyczy jedynie pierwszej rundy).
9. Jeżeli stopa osoby rzucającej będzie dotykała linii rzutu dany rzut nie będzie się liczył i przepadnie. Po wykonaniu samego rzutu dana osoba będzie już mogła przekroczyć linię rzutu.
10. Jeżeli pies którejś z drużyn będzie biegał bez smyczy po terenie zawodów poza swoją kolejką może to oznaczać dyskwalifikację z zawodów.
11. Podczas każdej z Rund eliminacyjnych każda z drużyn wykonuje trzy rzuty, a najdłuższy rzut/chwyt drużyny jest zaznaczany. Jedynie trzy drużyny z najdłuższymi rzutami/chwytami zakwalifikują się z pierwszej Rundy do drugiej. Jedynie dwie najlepsze drużyny zakwalifikują się do 3, finałowej Rundy Starcia. Drużyna, która wykona najdłuższy rzut/chwyt w Starciu będzie miała wybór między rzucaniem jako pierwsza lub druga w rundzie finałowej. W przypadku gdy coś przeszkodzi psu w możliwości wykonania poprawnego chwytu, do organizatorów zawodów należy decyzja czy może zostać przyznany ponowny rzut.
12. Psy mogą przekroczyć linię rzutu przed wykonaniem samego rzutu, muszą jednak wtedy kontynuować bieg wzdłuż w kierunku rzutu do momentu gdy rzut zostanie wykonany. Jeżeli pies się zatrzyma, zawróci w kierunku osoby rzucającej przed wykonaniem rzutu, rzut będzie uznany za stracony.
13. Frisbee można prawidłowo złapać zanim nie dotknie ziemi. Oznacza to, że jeżeli pies odbije Frisbee i następnie złapie zanim dotknie ono ziemi, rzut/chwyt zostaje zaliczony z oznaczeniem miejsca chwytu. Jednakże rzuty z odbiciem nie będą się liczyły w tabeli rekordów The QUADRUPED®. Pomiary długości rzutów będą wykonywane od linii rzutu do przedniej krawędzi Frisbee w chwili gdy pies dotknie ziemi.
14. W kwestiach spornych pomiędzy drużynami o przejście do kolejnych rund, finałów czy wygrania rozgrywki zostanie zarządzona przerwa. Jeśli strony nie dojdą do porozumienia, odbędzie się rzut monetą. Wygrany będzie mógł wybrać czy chce rzucać jako pierwszy czy drugi. Drużyny otrzymają każda po jednym rzucie, najdłuższy chwyt wygrywa kwestię przejścia do kolejnej rundy. Jeżeli nie zostaną wykonane żadne chwyty, rzuty będą kontynuowane na zmianę do momentu gdy jedna z drużyn zaliczy dłuższy rzut/chwyt od drużyny przeciwnej.
15. Organizator przedstawia przed zawodami ich planowany scenariusz oparty o Starcia. Jeśli zajdą zewnętrzne okoliczności (ograniczenie czasowe, nadchodzące ciemności itp.) scenariusz może zostać zmodyfikowany dla szybszego określenia klasyfikacji końcowej.
16. Rozgrywki odbywają się osobno w konkurencji kobiet i mężczyzn
17. Wszelkie zachowania uznawane powszechnie jako nieodpowiednie, brak sportowej rywalizacji, nieodpowiednie zachowanie, nieprzyzwoite słownictwo, lub głośne uwagi w kierunku organizatorów imprezy mogą skutkować dyskwalifikacją z zawodów. The QUADRUPED® nie będzie traktował żadnej drużyny z brakiem szacunku i przyzwoitości zachowania. Oczekujemy tego samego w zamian.
18. Właściciel będzie zobowiązany sprzątać odchody po swoim psie.
19. Do chwili startu The QUADRUPED® zachowuje prawo do zmiany lub dostosowania pożądanych i potrzebnych zasad dotyczących zawodów